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軟件設計與網站設計的區別

來源:本站 日期:2018-8-10
軟件設計

傳統軟件設計包孕系統解析、需求剖析、模快劃分等,產出主要是軟件流程圖和文檔。要求系統剖析員、高級步骤員,或者軟件架構師參與完成,要求參入人員程度高。而編程即是依據設計結果,用選定語言來編碼,一般谙习選定語言的初級、中級步调員可能勝任。

便是說,最早設計軟件整体是有設計本事的工程師勝任,已經涵蓋了「用戶體驗的要素」觀點中的戰略層、范圍層、結構層、框架層。他們独一解決不了表現層,便是被俗稱為“美工”必要完成的視覺設計工作,這充分說明了不是只有設計師能力做“設計”。

只不過既有編碼功底,能充分考慮用戶感应的工程師實在太少,絕大部分工程師做出來的東西都帶有明顯的機器色彩,不符合用戶心智模型。少數高瞻遠矚的工程師意識到這問題,并深入總結成了門學問。例如AlanCooper便是這類人群的规范,既是有十幾年編程經驗的VisualBasic之父,贏得了交互設計之父的稱號。

在往后的發展中,設計與工程開始分離,因為他們的目標有沖,例如Cooper給交互設計師的第一條建議即是“停止編程”。各類軟件公司組建設計部門,盼望升迁本身產品的用戶體驗。此后,廣義上的設計概念才開始深入到“結構層、框架層”。

期間有個小插曲,GUI概念風靡大江南北,全稱叫做GraphicalUserInterface。小到按鈕風格大到模塊樣式,能得到設計師的精心雕镂,以及所在公司的熱烈追捧。但是體系決定了他們的價值只能觸及到“表現層”,和少數“框架層”里的界面設計。因此雖然軟件界面設計師奔走相告“我們不是美工!”但是無法避免弱勢群體的現實。

網站設計

叫網頁設計,顧名思義便是設計一個個頁面。的網頁設計師與軟件“美工”職能完全相同,即是想辦法讓頁面都雅起來。在軟件GUI风行的時候,有不少帶有明顯GUI風格的頁面作品出現在論壇,因為某些客戶會想認為GUI與做網頁差不多。

與早期軟件設計對應的職位叫網站策劃,基本是由一幫資深網民、或者在傳統行業應用有積累的資深人士擔當。早期網站策劃有個顯著特點,對設計、工程的認識欠缺。團隊之內存在了設計師、工程師之外的第三類人,做出來東西的質量可想而知。


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